На историческом факультете ЯрГУ подготовили цифровую модель игральной кости XII–XIII вв.

25 Мая 2026
На историческом факультете ЯрГУ подготовили цифровую модель игральной кости XII–XIII вв.
На историческом факультете ЯрГУ подготовили цифровую модель игральной кости XII–XIII вв.
Исследователи создали трехмерную модель фотограмметрическим способом, а затем применили к ней алгоритм мультимасштабного интегрального инварианта (сокращённо — MSII). Этот алгоритм, разработанный для улучшения читаемости клинописных текстов, позволяет визуализировать трудноразличимые детали рельефа поверхности. Полученные результаты переданы сотрудникам Ростовского музея-заповедника для дальнейшего изучения.  Автор трехмерной модели — студент исторического факультета ЯрГУ, участник проекта «ДемАрх» Вадим Рыжов.

Игральная кость, изготовленная из рога лося, была обнаружена во время спасательных раскопок в 2022 году в здании Митрополичьих хором – их проводил заведующий археологическим отделом ГМЗ «Ростовский кремль» Алексей Каретников. Находка обнаружена в слое выброса из фундаментных траншей здания начала 1670-х годов. Оцифровку провела команда проекта «ДемАрх» исторического факультета Демидовского университета.

Ученые из Ярославля отмечают: несмотря на то, что игральная кость выполнена из рога, ей намерено была придана форма, близкая к фаланговой кости животного. Такие кости часто использовались для игры в бабки. Вес предмета — 23 г. Размеры: 4,32х2,4х1,94 см. На боковой стороне вырезана фигура, приближающаяся к овалу.

Проект «ДемАрх» реализуют сотрудники научно-образовательной лаборатории «Россия и Европа: сравнительное изучение доиндустриальных обществ» ЯрГУ и исторического факультета ЯрГУ.

О назначении модели рассказал студент исторического факультета ЯрГУ, участник проекта «ДемАрх» и создатель модели Вадим Рыжов:

Классические способы документирования археологических находок (обычная фотография, зарисовка, эстампаж и т.д.) чрезвычайно важны, но часто не позволяют однозначно идентифицировать плохо различимые детали и символы. Создание высокоточных полигональных трехмерных моделей и изображений (растровых рендеров) на их основе исключает субъективизм человеческого восприятия при исследовании артефакта.

Эмуляция освещения поверхности предмета, использование специализированных алгоритмов – все это дает возможность увидеть мельчайшие детали в изменении геометрии модели, которые проблематично рассмотреть человеческим взглядом.

О назначении модели рассказал декан исторического факультета ЯрГУ Роман Фролов:

В будущем, по мере создания цифровых копий аналогичных предметов из различных коллекций, перед научным сообществом открывается возможность их полноценного сравнительного анализа. 

Ученые смогут проводить исследования дистанционно, даже если оригиналы хранятся в разных уголках страны и мира и никак не могут оказаться в руках одного специалиста (как, например, в нашем случае – изучающего средневековые игры). Немаловажно то, что при таком подходе расширяются возможности полноценной проверки, верификации предлагаемых исследователями интерпретаций. 

Впрочем, полнота реализации этих перспектив зависит от того, насколько распространенной и общепринятой станет практика создания трехмерных моделей археологических находок, каковой окажется точность цифровых образов предметов, и будут ли они доступны в исходном высоком качестве в формате открытых данных.

О ценности игральной кости рассказал автор находки, заведующий археологическим отделом государственного музея-заповедника «Ростовский кремль» Алексей Каретников: 

Игральная кость — редкая находка. Конкретно эта интересна тем, что была намеренно вырезана из рога. Вдобавок, предмету придана форма кости животного, орнамент. Находка очень «человечная», поскольку отражает потребность людей в развлечении путем игр.

Подобные находки не часто встречается при раскопках. На территории Ярославской области ранее находили некоторые предметы, но не всегда они столь же уверенно идентифицируются как игровые фишки.

Справка по игре:

Игра в бабки — самая простая и доступная игра, теоретически в неё могли играть местные жители. Старинная русская игра, похожая на городки, но вместо деревянных чурочек здесь использовали кости животных: сустав коровьей, овечьей или бараньей ноги, располагавшийся над копытом. На Руси в нее стали играть еще в домонгольский период, и её популярность не уменьшалась с течением веков.

Материал о находке на сайте деловой газеты «Взгляд»: Ученые создали цифровую модель древней игральной кости :: Новости дня / ВЗГЛЯД

2.1Rostov_Kost_22.04.2026_Model_11_r1.00_n4_v256.volume.pngKuepMwxU7uGcHwNfrwz8oMv3pR6DiPCxKzRO2mo2WziX9LPl_2xIIzRcgA8LP05AtYdaE_Lofpr47sFG65bDOxRi.jpg




Поделиться:



Комментировать: